8月5日,乐动卓越召开一场紧急发布会,称网易多次向苹果商店提起投诉《我叫MT3》侵犯《梦幻西游》手游,要求下架《我叫MT3》,并在上周五进行起诉。这起案件将在9月28日开庭审理。
以下为乐动卓越发布会部分演讲内容摘编:
从今年6月开始,网易反复到苹果投诉《我叫MT3》侵犯《梦幻西游》手游,要求下架《我叫MT3》,我们此前一直也本着认真沟通的态度,我们在多封给网易公司回复的邮件中,反复提到三点:
1、游戏行业内,公认的侵权行为是两种:非法使用了别人的源代码;非法使用了别人的IP或者美术、音乐等;我们想获知,卓越游戏是否在这两方面有侵犯网易的权利?
2、如果网易公司《梦幻西游》手游有自己独有的玩法或者是有专利的内容,请出示说明或证据,我们一定会尊重网易的独有创意,并修改;
3、我们愿意与网易公司相关人员当面沟通。
第一,我们认为,网易所谓的“UI风格、美术设计等侵权”是对游戏开发者行业常识的挑战。
众所周知,回合制游戏,如果从单机版《仙剑奇侠传》算起,到今天已经有20年的历史了,如果从网游《石器时代》算起,到今天也有16年的历史了。在过去这些年,回合制游戏历经无数开发者的努力和心血,从玩法、UI、美术、布局,都形成了回合制自己一套独立的风格,这套风格属于全行业,而不应该被一家大公司通过打官司就圈定成是自己“独创”且企图垄断。
下面三张是网易发给苹果最新邮件中,认为《我叫MT3》侵权的图片,网易称“《我叫MT3》的界面美术设计、画面风格、用户使用模式等游戏中的独特设计均与《梦幻西游》完全一致,属于严重的抄袭行为。为进一步说明事实,我司列举两游戏中的部分UI界面,供苹果公司对比”。
网易公司三组图片中,第一组图片是游戏场景和UI对比,网易精挑细选了两个游戏都是通同色调的野外两张图片,而两个游戏中总计有超过60个场景,如果都做对比的话,网易会知道,整体界面很难形成相似度。
第三组图片是游戏人物UI界面的对比,网易认为,UI背景颜色也是被保护的。而卓越游戏已经推出的游戏,至少有五款,是用的同样的UI背景颜色,而且是在《梦幻西游》上线之前就上线的。
我们把手游前五的回合制游戏,都截图,做同界面的对比,供大家参考比对。

如果网易认为,如果有这种级别的游戏截图对比,就可以投诉甚至起诉一家游戏公司是抄袭,那么,我们想知道的是,下面两组游戏截图对比,网易公司是怎样的态度?
第一组是我们找到的游戏技能升级的截图,一共三张,第一张是网易有10年历史的《梦幻西游》端游界面;第二张是网易在2015年2月推出的《梦幻西游》手游界面;第三张是完美在2014年6月推出的《魔力宝贝》手游截图。
在这个界面,不论是UI背景颜色、UI结构、还是文字内容,《梦幻西游》手游与端游时代都有巨大差异,而是在像素级“克隆”《魔力宝贝》的技能升级界面。
而且,对比本文中其他对比页面,比如人物页面、战斗页面、主城页面,《梦幻西游》手游版均与《魔力宝贝》手游版,从UI布局、背景颜色、核心玩法都具有惊人相似处。


第二组截图,网易代理了暴雪公司《炉石传说》,在国内用“UI界面独有”的理由起诉了一个相似手游《卧龙传说》。
官司结束不久,网易就自己推出了《倩女传说》。从名字到玩法到界面,清一色像素级的克隆。请问网易,就《倩女传说》这款游戏,是否获得了暴雪“UI界面独有”的合法授权?


第二,如果真的像网易所说,玩法、UI布局都是可以被保护的。
1、众所周知,网易公司并非是回合制游戏的发明者。我们手里有证据能够证明,网易旗下不论是《大话西游》还是《梦幻西游》也都是参考、模仿了其他成功回合制游戏;
2、如果网易的逻辑成立,行业周知《大话西游》是在模仿《石器时代》,而《梦幻西游》则是把膝盖献给了《魔力宝贝》。
3、还有请参考下面两组截图,如果全世界游戏开发行业共识:“游戏玩法和UI布局都是可以被保护,可以起诉”,那为什么很多看上去像双胞胎的游戏(都是鼎鼎大名的游戏)之间没有发生诉讼和投诉?

4、众所周知的是,卓越旗下《我叫MT》第一代产品是中国手游行业卡牌分类的开山鼻祖,所有玩法和UI设计,均属于卓越游戏独创,总玩家超过一亿,在苹果排行榜霸榜一年。
如果按照网易的逻辑,卓越游戏是否也可以向包括网易在内的游戏行业参考的公司发起诉讼呢?
5、为什么卓越游戏没有就《我叫MT》游戏的玩法、UI布局等,向行业发起任何一次诉讼?
整个行业这么多年来的发展,每一款顶级大作的推出,多少都借鉴、参考了其他游戏的。
我们将对这一案件保持持续关注。
《梦幻西游》起诉《我叫MT3》抄袭 《我叫MT3》作出回应
作者:知识产权那点事来源:知识产权那点事

8月5日,乐动卓越召开一场紧急发布会,称网易多次向苹果商店提起投诉《我叫MT3》侵犯《梦幻西游》手游,要求下架《我叫MT3》,并在上周五进行起诉。这起案件将在9月28日开庭审理。