进入春天还是面临寒冬?游戏行业的发展现状究竟如何?

来源:星瀚微法苑

文章摘要
几日前电竞国家队在亚运上获得金牌的新闻刷爆了整个游戏行业的首页,引发全民热议。

几日前电竞国家队在亚运上获得金牌的新闻刷爆了整个游戏行业的首页,引发全民热议。最激动的莫过于游戏玩家,游戏行业一直以来被认为“不正经”,且总是与少年失学、家庭破散之类的负面事件相联系,此次“电竞入亚运”无疑是对游戏行业的一次认可。然而从国内政策来看,游戏行业的情况并非势头大好,比如持续了几个月仍未解决的“暂停版号发放”事件,这直接导致一些小游戏企业因无法上线收回资金而被淘汰;又比如《综合防控儿童青少年近视实施方案》中“网游总量或将调控”的说法,该调控说法一出,国内不少游戏股股价下跌。有人因而唏嘘,游戏监管愈发严厉,游戏行业怕是要凉凉了。国内的游戏行业究竟怎么样了,我们可以从近期发布的游戏产业报告中探究一二。
一、游戏市场现状
根据2018年中国游戏资本峰会上公布的数据,上半年中国游戏市场的销售收入为1050亿元,占据了全球游戏市场收入的26.1%,市场份额全球第一。但在中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》中显示,中国游戏产业整体收入上的增幅出现新低,同比增长5.2%;相应地,国内游戏的用户规模增长也越来越低,可以说,游戏用户已经趋于饱和,人口红利优势将不再。

(图源伽马数据游戏工委)
二、游戏企业发展现状
从游戏企业的规模上来看,腾讯、网易之类的大企业占据大比例的营收,根据伽马数据,2018年第一季度中,腾讯的“王者荣耀”、“qq飞车”两款游戏流水分别达到40亿元、20亿元,网易的“梦幻西游”以14亿元居于第三。目前看来,腾讯和网易两个超级游戏公司市场占有率已经提升至接近80%的份额了。
二线游戏公司诸如完美世界、三七互娱、巨人网络、游族网络、艾格拉斯等,基于他们正处于端游、页游转手游的阶段,他们的端游、页游中所形成的游戏世界观、人物形象等要素在转化成手游时有较大优势,他们手握着不少优质的IP,已经积累了忠实的玩家粉丝,获客成本低,吸金能力强,因此这些公司的游戏的市场占有率有望进一步抢占余量市场份额。
受到监管政策最大影响的可能是剩余的中小游戏企业了。玩家对各种游戏的高包容度给了诸多中小游戏研发企业机会,中小型游戏企业的资源、研发能力、资金等都有限,往往选择研发“爆款游戏”,并不重视游戏的长期运营,但在强监管下,中小企业的一些游戏或将无法取得版号上线,很多企业因此无法继续运营。
在市场监管较严格的情况下,不少游戏公司已经考虑进军海外市场。《2018上市游戏企业竞争力报告》中称,截至2018年7月31日,中国上市游戏企业达到191家,较去年年底增加了六家,这主要与今年多家企业成功赴港上市有关。目前,仍有二十余家企业正在申请上市,其中预计港股上市游戏企业数目将会进一步提升。
如前文所述,在游戏市场增幅有限、用户趋于平缓增长的情况下,游戏企业之间的竞争会更加激烈,必然有一部分游戏企业会因资金、技术、用户等方面的不足而被市场淘汰。
三、各类型游戏的发展趋势
按照游戏终端不同,目前游戏主要分为客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。
1 移动端游戏
目前看来,移动游戏市场增速明显放缓,但市场销售收入仍然非常可观。据报告显示,2018年上半年移动游戏市场的实际销售收入达634.1亿元,占比60.4%,是整体游戏市场增长的主要动力。从中国产业信息网提供的数据来看,在产品供给上,移动游戏也是占据绝对地位的,2017年所出版的游戏中,移动游戏占比为95%。

(图源伽马数据游戏工委)
2 端游
尽管自2011年后,端游市场就呈缓慢缩减的状态,但不可否认的是,对玩家而言,端游的视觉体验更好,能够承载大型的、复杂的游戏,因此在游戏市场销售方面,端游仍有其一席之地,其实际销售占比30%。这点从2017 年大火的“吃鸡游戏”中可见一斑,即使后来出现了吃鸡手游版,但它的客户端版还是表现优异,据SteamCharts官网公布的数据,到7月,客户端平均在线玩家还有68.8万人,并且这些玩家都有着较强付费意愿。
3 页游
页游的进入门槛较低,研发周期较短,但也有着产品迭代慢、产品同质化的问题。随着移动游戏的崛起,页游的用户、市场实际销售份额持续萎缩,自2016年起就出现了规模负增长,预计页游市场的衰减状态仍将持续。
4 其他游戏
除了上述所提到的游戏,还有主机游戏、VR游戏等类型的游戏,在游戏市场上他们虽然占比极小,但随着玩家硬件条件的提升,此类以技术为卖点的游戏或将正式走进大众的视野。此前风靡全球的Pokemon Go已经是一次成功的尝试,未来,我们可以期待有更多可玩性高的VR游戏出现。
四、游戏行业法律问题
游戏行业的发展愈发成熟,已经形成一个大的产业链,因此游戏行业涉及的法律问题也极其繁多,跨越行政、民事、刑事三大领域,我们会在后期的文章中进行专项解读,在此只作简单概述。
首先成立一家游戏公司,开发、运营一款游戏,都涉及诸多行政许可,需要获取各类资质、受到多个部门的监管。随着游戏行业的蓬勃发展,各监管部门对于游戏产业的合规问题提出了更多的要求,比如游戏内容的前置审批、游戏未成年防沉迷系统的设置以及游戏虚拟道具的发行管理规范等,这些政策细节都需要各游戏公司给予足够重视。
民事纠纷更是游戏产业中的大头所在。游戏产业链中涉及了诸多主体,各个主体之间都可以产生各种法律问题。比如玩家与游戏公司之间关于游戏充值、游戏虚拟道具归属的纠纷;又如游戏公司与游戏公司之间涉及的关于计算机软件著作权、商标权甚至商业秘密的纠纷;此外,随着游戏行业范围的延伸,其周边产业发展也势头大好,包括游戏直播产业、电竞产业、影视产业等。游戏与影视作品之间的“影游联动”、网络游戏在各直播平台的版权许可、游戏公司自行或授权开展电竞比赛、甚至电竞俱乐部成员劳动人事管理等问题,都值得游戏产业关注,此类纠纷的涉诉金额也是普遍较大的。在游戏直播产生的法律纠纷上,目前最高涉诉金额达到两亿!
当然,除了行政、民事法律问题,游戏产业也会涉及刑事问题,最常见的是游戏外挂问题。似乎不管是什么游戏,外挂问题都屡禁不止,极大破坏游戏运营环境与其他游戏玩家的感受,此前,腾讯就曾高调开展“绝地求生反外挂行动”,并且多次协助警方抓获犯罪嫌疑人。另外,部分棋牌类游戏也有可能涉及到开设赌场的刑事犯罪问题。
五、总结
现在的游戏市场产品同质化严重,各个游戏之间相互抄袭借鉴,出现大量“捞一笔就走”的爆款游戏,因此对游戏行业提出更多要求、进行更严格的监管是必然的。游戏企业单纯走流量的模式已经过去,只有将重心专注在产品质量、产品运营上,才会在这样的淘汰风波中存活。总之,游戏是新经济的产物,未来必将是带动经济发展的着力点。后文中我们将对游戏行业中常被关注的点进行单独分析,敬请期待。

(崔贤姬律师、王昊宇律师对本文亦有贡献)


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