美国男子用AI音乐诈骗1000万美金&《黑神话·悟空》又一位受害者出现

来源:天元律师事务所

文章摘要
1、美国男子7年间用AI工具生成音乐诈骗1000万美金 美国司法部近日起诉了一位名为Michael Smith的男子,他据称利用机器人及AI技术诈骗了Amazon Music、Apple Music、
1、美国男子7年间用AI工具生成音乐诈骗1000万美金
美国司法部近日起诉了一位名为Michael Smith的男子,他据称利用机器人及AI技术诈骗了Amazon Music、Apple Music、Spotify等流媒体平台,非法获取了高达1000万美元。
据悉,相关音乐流媒体平台会根据歌曲播放量将特定比例的版税支付给创作者,Smith便利用这一机制,在各大流媒体平台上利用机器人不断循环播放自己的音乐。据估计,这些机器人每天循环播放相关歌曲次数高达66.1万次,每年可为Smith带来约120万美元的版权收入。
从2018年后,Michael Smith决定利用AI批量生产更多音乐。他在2018年与一家AI音乐公司合作,利用脚本创作了数十万首音乐,这些音乐不仅有不同的名称,Smith还为它们虚构了不同的作者,以此欺骗流媒体平台。目前,Michael Smith已被美国司法部以“电信诈骗、洗钱共谋”等罪名起诉,预计其将面临20年以上的牢狱之灾。(来源:美国纽约信息平台)
评论:网络上有个说法,灰产分子是对AI技术学习和应用最积极的群体。从最近的新闻来看,这种判断其实很有道理。奇安信集团在《2024人工智能安全报告》载明,2023年基于AI的深度伪造(AI换脸)欺诈暴增了3000%,基于AI的钓鱼邮件增长了1000%。这些数据反映出,随着AI技术的日益普及,其被恶意使用的风险也在不断增加。Michael Smith案件的发生,说明相关企业和监管机构对于AI技术带来的恶意行为还没有做好充分的准备。但对于该等恶意行为,仅凭事后的法律规制可能并不足够,必须“以魔法打败魔法”。各平台在建立完善内容审核机制和数据安全体系的同时,应该更主动地投资研究和开发新的AI识别技术,以更有效地识别和应对新型的滥用行为。
2、《黑神话·悟空》又一位受害者出现
近日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》火爆全网,上线不久便引发全球关注。但随着该游戏的关注,也出现了一些被牵连的“受害者”。在这款游戏发布后不久,来自国内科技网站的一位员工在五小时内接到了20多个 “骚扰电话”。而将其电话公布到网络上的,是微软的BingAI助手。当人们在Bing搜索中输入“黑神话悟空客服”后,这位员工个人的手机号就会出现在搜索结果里。从搜索结果提供的参考信息来看,微软BingAI助手应该是抓取了该科技网站关于《黑神话·悟空》的一篇文章,并同时抓取了网站里员工的个人信息,将其标记为客服电话。(来源:果壳)

评论:AI技术诞生之初就伴随着个人信息保护的问题。大语言模型预训练使用的巨量训练数据中包含了大量的个人信息,涉及到个人信息的收集、存储、使用、加工等活动,属于《个人信息保护法》第四条规定的个人信息处理行为。AI开发者作为个人信息处理者,不得过度收集、处理个人信息,也应明示收集、处理信息的目的、方式、范围、规则等,并取得“同意”、在“合理范围内处理个人自行公开或其他已经合法公开的个人信息”等条件。但在实践中,大语言模型预训练所使用的训练数据体量极为庞大,包含的个人信息数量也同样巨大,开发者客观上根本无法告知其中个人信息涉及的每一个信息主体并取得其同意,知情同意规则有被架空之嫌,其本身便蕴含着明显的法律风险。此次事件中,BingAI助手抓取并公开个人信息的行为,显然未能充分履行数据保护的责任,可能会对受害者造成不必要的困扰和潜在的安全风险。但所幸目前来看,此事件没有对个人造成太大负面影响。这也提醒了AI行业的开发者,必须加强对AI算法的监管和审查,确保其在提供服务时不会侵犯用户的合法权益。同时,也应当建立健全的数据安全管理制度,对AI抓取和使用的数据进行严格筛选和处理,防止类似事件的发生。
3、Roblox官宣AI秒生3D物体模型,引爆10亿玩家游戏新世界
Roblox近期宣布,正在开发一个多模态的3D基础AI模型,计划以开源形式发布。这个模型的功能将允许用户通过文本、视频或3D提示生成3D内容,同时提供多样的生成式AI能力,支持实时生成的游戏内容。Roblox的首席产品官Manuel Bronstein指出,这项技术预计将吸引更多传统游戏开发者加入平台,从而进一步提升游戏的日活跃用户数量。
据ITBEAR报道,这项新技术有潜力彻底改变传统游戏开发的流程,并推动整个行业的升级。该3D基础模型的运作方式与大型语言模型(LLM)处理文本的方法类似,都是通过预测下一个可能出现的3D块来构建环境。创新之处在于,它将3D环境数据转化为类似文本的数据格式,借助AI的能力实现快速生成。Roblox的创始人David Baszucki在大会上提到,公司的目标是在未来几年将全球游戏市场的内容收入份额提升到10%,并最终实现覆盖10亿用户。
Roblox不仅依赖其庞大的用户基础,还计划利用AI技术的力量,不断改善游戏体验的多样性与质量。为了促成这一目标,公司将开源其3D基础模型,以鼓励开发者进行创新和优化。这一行动预计将激发游戏开发社区的创造力,并推动AI游戏生成技术的进步。(来源:AIforge)
评论:随着AI技术的的快速发展,AI和游戏的融合将是难以阻挡的趋势。近期米哈游创始人蔡浩宇公开声称“AIGC 已彻底改变游戏开发,未来只有顶尖的天才团队和业余爱好者在逻辑上对创造游戏有意义,而普通到专业级开发者可以考虑转行。”当前,AI技术已经应用于游戏行业的方方面面:
1 AI辅助设计:AI可以辅助游戏设计师创建游戏内容,例如通过算法生成关卡设计、故事情节、角色对话等,从而提高设计效率和多样性,目前已有许多游戏从业者通过利用AI技术来辅助创意和减轻工作量。
2 AI自动生成内容:AI生成内容是指使用人工智能算法自动生成游戏元素,如地图、任务、故事情节等,提高游戏开发的效率并丰富游戏内容。例如,《无人深空》是一个采用过程生成技术的游戏,它能够生成几乎无限数量的独特星球供玩家探索。
3 NPC生成与模拟:AI可以使游戏中的NPC变得更加智能和动态,它们可以根据玩家的行为做出反应,甚至学习玩家的习惯来调整自己的策略。网易游戏的《逆水寒》手游就利用AI技术提供了文字捏脸功能和高智能NPC,提升了玩家体验。
4 智能匹配与平衡:AI还可以用来优化游戏中的匹配系统,确保玩家能够快速找到与自己技能水平相当的对手或队友。此外,AI还能帮助开发者监控游戏内经济和玩家行为,维持游戏生态的平衡。
AI在游戏领域的应用已经展示了其巨大潜力,但我们相信这才只是开始。随着更多开源技术和模型的加入,AI技术将重塑游戏行业和玩家的游玩体验。
4、AI不太可能取代人类的工作
提供呼叫中心服务的Alorica推出了一款AI翻译工具,让公司员工能用200种不同语言与客户交谈。Alorica不会裁员,它还在积极招聘。Alorica等公司的经验表明,AI不会成为人类的职业“杀手”,导致大规模失业。AI可能会像蒸汽机、电力、互联网等技术突破一样,在消除部分工作的同时创造新的工作,使得人类的工作总体上效率更高,让工人、雇主和经济都从中受益。人们曾经以为,AI聊天机器人将会取代客服,但这种情况目前并没有发生,可能永远也不会发生。白宫经济顾问委员会上月表示,他们发现几乎没有证据表明AI会对整体就业情况产生负面影响。目前科技行业的大规模裁员与AI几乎没有关联,科技巨头不是因为AI会节省资金或导致工作岗位不再需要而裁员的。(来源:solidot)
评论:业界都在展望AGI(通用人工智能)时代的到来,但从社会公众的视角来看,当前AI工具的能力并不完美(甚至没有办法区分9.8和9.11哪个更大),其承担的更多的是辅助人类工作的角色,而非替代人类工作。从我们近期对AI工具的使用来看,AI工具多数情况下承担的是律师助理的角色,能够较好的完成法律翻译、法律文件阅读及整理、法律研究、初步法律文书的起草等任务,可以让律师把精力集中于诉讼方案的布局、交易方案的制定等核心工作中来,实际上解放了律师的创造力。近未来视角来看,AI与人类在法律行业的协同工作模式将成为主流,拥抱AI、学习AI才是法律行业要考虑的关键问题。
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