2015年3月,暴雪带着自家孩子《魔兽世界》通过法院成功让《全民魔兽》停运。之后,接下来的诉讼中,暴雪和盟友网易把《全民魔兽》的渠道商和开发商都打得抱头鼠窜。近日,广州知识产权法院就暴雪娱乐有限公司(以下简称“暴雪娱乐”)及上海网之易网络科技发展有限公司以下简称“网易”,合称“原告”)诉成都七游科技有限公司(以下简称“七游”)、北京分播时代网络科技有限公司(以下简称“分播时代”)、广州市动景计算机科技有限公司(以下简称“动景”)侵害著作权及不正当竞争案做出判决。暴雪娱乐及网易方面胜诉,并获赔600万元。
对此,有游戏玩家戏称:与魔兽攀亲戚,总有被兽手摧花时!
确实,一向“心狠手辣”、极具国际主义情怀、有着数十年国际声誉的游戏巨头暴雪,在保护自己的IP领域从来都是强势出招、招招致命。暴雪与网易结盟后,强强联合背后天才云集,更加不可能让自己孩子为别人家赚的盆满钵满。
不过,暴雪和网易也偶有失招时。暴雪及网易认为蜗牛的《太极熊猫》中主角熊猫形象侵犯了《魔兽世界》的知识产权,向苹果投诉并希望苹果下架这款侵权游戏,结果在业内普遍认为《太极熊猫》的主角长得是有那么一点像暴雪的熊猫人之后,许多人的反应就是:“那么然后呢?”然后,蜗牛硬是说“我说没抄我就没抄,不止如此,我还说你抄了我们国宝呢。”经过此次事件,不仅蜗牛的《太极熊猫》被负面新闻给弄出了一条活路,在知识产权领域还掀起了一场“如何界定知识产权侵权”的热论。
想蹭别人的热点IP牟利,法律绝对不允许。只是,版权官司孰是孰非,从来不是三言两语就能说得清的。热点IP侵权问题,不仅是权利人和侵权人的嘴仗,也是知识产权理论界的焦点。
一、与热点IP攀亲戚,面临诉讼不可避免
侵权人选择侵权,是因为他们相信侵权会比守法给他们带来更大的收益。创新难,复制易,我国的游戏开发市场一直是知识产权侵权高发领域。新的IP投资周期长、开发困难,而且需要有很强的流行因素,才能有后期的天价回报。开发商看谁热就跟着谁跑,成了我国手游市场发展中绕不开的环节。许多火爆作品的IP价值被深挖,一些游戏开发商为了避免被人一眼就看出复制,于是就对原有人物场景情节等稍作改观,与知名热点IP攀上个亲戚,凭借亲戚的知名度可以迅速扩开市场,获取巨额经济利益。
知识产权权利人选择诉讼寻求损害赔偿,是因为诉讼收益大于因此付出的成本。因为知识产权诉讼周期长,权利人取证困难、赔偿不足等诸多问题,所以,当知识产权权利人面临权利被侵犯时,并不是毫不犹豫地去维护自身的合法权益,而是首先进行利益衡量,不仅要考虑自身所受到的损失,还要考虑自身的获益。只有当维护自身权益的收益大于成本的时候,知识产权权利人才会有动力去维护自身的合法权益。
从最早的打击盗版光盘和书籍,到现在动辄上亿索赔金额的国际性侵权案件,知识产权的概念已经潜移默化地被越来越多的人所了解,维护知识产权已经是世界范围内的共识。有人说,国内手游发展史就是一部山寨史,市面上80%的手游都存在着版权问题。因此,对于目前国内很多游戏公司而言,如果获利不小而又自身“高攀亲戚”,面临诉讼将不可避免。
啥时候国内游戏开发商才能学会自己发掘热点,甚至把灰姑娘捧成人气王?游戏玩家在等待!
二、认定知识产权侵权,只看侵权人是否违反了法律的规定而损害知识产权所有人的专有权,不看是否有过错,也不看是否造成经济损害
由于侵犯知识产权具有侵权的隐蔽性、复杂性和一定的技术性,因此认定起来实属不易。在知识产权领域,什么是合法行为?什么是违法的侵权行为,其界限在哪里?一项行为,判定它是否侵害知识产权,标准是什么?如果某一行为在知识产权法中具有合法依据,即使该行为没有获得知识产权人的许可,仍然不能认为是知识产权侵权行为,这又是为什么?再讲的通俗点,国内手游开发商在缺少将灰姑娘捧成傲娇公主的条件下,他们要把握住一个什么点,才可以既蹭得热点IP获得打擦边球的机会,又免于被诉讼赔钱的结果呢?
知识产权侵权行为与负载知识产权的有形物侵权不同,侵权边界难以确定。正如史尚宽指出:严格言之,损害之发生,为赔偿义务之要件,而非侵权行为之要件。因此,在认定某一行为是否构成知识产权侵权时,不需要考虑损害结果因素,只需要考虑这种行为是否违反了法律的规定而损害知识产权所有人的专有权。凡是违法损害知识产权所有人的专有权的行为,都是侵犯知识产权的行为。至于该行为是否造成损害后果、行为人主观上是否存在过错等,是知识产权侵权赔偿责任的问题,不影响对知识产权侵权行为的认定。
知识产权侵权的本质,就是实施了为知识产权法所禁止的行为,即行为人从事了侵害他人知识产权权益的行为。因此,在抄袭热点IP的问题上,不管有没有造成损害,也不管造成了多大的损害,只要违反了法律的规定侵害了权利人的专有权,侵权就是侵权。
三、知识产权请求权让你停服,债权请求权请你赔钱
无侵权损害则无救济。几乎每一次知识产权诉讼,知识产权权利人针对侵害人请求司法系统对自己权利的救济都包括“停止侵害”和“赔偿损失”两个方面。停止侵害这种救济,被很多学者称为“知识产权请求权”。当发生侵害知识产权的行为后,权利人要求侵权人承担法律责任,随即可以产生知识产权请求权和债权请求权。
知识产权请求权针对侵权行为本身,不考虑损害后果。债权请求权针对损害后果,是法律规定的侵权人应该承担的民事赔偿责任。知识产权请求权和债权请求权可以相互配合,共同保护知识产权人利益的实现。当知识产权受到侵害时,不论是否造成了损害,权利人都可以行使知识产权请求权以寻求保护;在侵权还造成了损害,知识产权请求权不能完全保护知识产权时,可以同时行使债权请求权。暴雪和网易的此次诉讼过程,恰好验证了此点。
在诉讼之初,法院通过了暴雪和网易提交的诉中禁令申请,禁止三被告在案件庭审期间复制、发行、营运或传播。从那个时候起,这款游戏等于已经被强制下架与封锁。这种结果,就是对知识产权请求权的回应。对知识产权人而言,停止侵害、恢复原状、排除妨碍等是基于知识产权请求权而产生的。这类民事责任的存在是基于侵权事实和法律的明文规定,不需要考虑其他构成要件。
打官司,很大部分因素当然还是为了胜诉获得赔偿。侵害知识产权的损害赔偿属于债权请求权范畴。因为七游、分播时代、动景公司的侵权行为还造成了暴雪和网易的经济损害,因此暴雪和网易提起经济赔偿,并最终获得600万元赔偿款,这就是对债权请求权的回应。
四、过错归责原则,既让维权难,也较好协调了知识产权相关方利益
知识产权侵权损害赔偿,是指知识产权侵权人违反知识产权法的相关规定,侵犯了知识产权权利人的知识产权及其他合法权益,给知识产权权利人带来了财产及非财产损失而应当承担的民事赔偿责任。侵权归责原则,是责令侵权人承担法律责任的依据。确立知识产权侵权归责的目的,是要以一定的标准和原则确定行为人实施的侵害知识产权行为是否需要承担某种法律责任。
从侵权法原理出发,知识产权侵权归责原则限于知识产权侵权损害赔偿归责原则。一般认为,知识产权侵权行为属于一般民事侵权行为,知识产权侵权归责原则也应适用一般民事侵权的规定,而一般民事侵权实行过错责任原则。因此,知识产权侵权损害赔偿归责原则,应实行过错责任原则。这不仅在知识产权理论上几乎达成了共识,在我国知识产权司法实践中也被广泛适用。我国现行的知识产权侵权领域过错责任原则,可以相对公平合理地平衡和协调知识产权人与侵权人之间的利益关系,符合知识产权法的立法目的。
根据过错责任原则,权利人需要提出证据证明侵权人存在过错,还需要提出证据证明自己遭受的财产损害,侵权行为人只对自己具有过错的行为承担损害赔偿的法律责任,而对于没有过错的侵害知识产权的行为不承担损害赔偿的法律责任。在知识产权诉讼中,基于证明的困难性,结合博弈中各种考量和妥协,那些索赔千万甚至上亿的知识产权大战,往往以相对小额的“意思性”赔偿收场。例如,暴雪状告《卧龙传说》,最后游易公司也不过赔偿了经济损失及合理开支共计33万余元人民币,之前疯传的千万赔偿金根本无从谈起。
知识产权法本质上是平衡和协调知识产权人、社会公众利益的法律。《与贸易有关的知识产权协议》(TRIPS协议)第7条规定:知识产权的保护和执法,应有助于促进技术革新和技术转让与传播,使技术知识的创造者和使用者互相受益,并有助于社会和经济福利的增长,并促进权利和义务的平衡。现时的知识产权制度和法律法规肩负着两项主要任务:一边要充分保护知识产权人的利益,激发其从事知识创造的积极性;另一边,也要促进知识的传播和利用,进而促进社会经济和科技、文化的发展与进步。
五、总结
版权官司,“我说没抄我就没抄”?即使大家心知肚明,到了诉讼时还是法律说了算。知识产权侵权人的侵权行为,破坏了法律欲加以保障的公平正义和知识产权人的权利,受到惩罚实属必然。
对我国游戏开发商来说,任何产品的开发必须顺应市场需求,没有一定的热度就去胡乱开发,必定只有死路一条。而如果一味蹭热点攀亲戚似地开发,即使获得天价回报,也势必引来权利人的打压和诉讼。有暴雪这个不怕“赢了官司输了钱”的国际强硬派在我国手游市场紧盯着游戏开发商的一举一动,各开发商都开始小心翼翼地走在原创游戏开发的大道上。我国原创手游时代,正在艰难到来!
【“魔兽”IP之争】《全民魔兽》被暴雪压倒,热点IP侵权不是嘴仗!
作者:刘慧慧来源:海坛特哥

2015年3月,暴雪带着自家孩子《魔兽世界》通过法院成功让《全民魔兽》停运。之后,接下来的诉讼中,暴雪和盟友网易把《全民魔兽》的渠道商和开发商都打得抱头鼠窜。